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ControlesEditar

Z - Examinar (también con Espacio, Enter); correr (también con Shift)
X - Cancelar (también con Esc, Núm 0)
Flechas - Moverse

Gato - Para guardar la partida. Si pasas el juego sin guardar, accederás a un final diferente.
Diarios de la bruja - Se recomienda leer todos para comprender la historia del juego.
Carteles blancos - Los carteles blancos que hay a lo largo de la aventura te darán consejos útiles sobre lo que debes hacer y lo que no.

BosqueEditar

Comenzarás en el bosque, donde el camino para ir hacia arriba está bloqueado por rosas. Ve hacia abajo y verás un punto brillante a la izquierda; podrás ir hacia él yendo hacia la izquierda por un camino oculto.

Toma el objeto brillante, es un machete (si vuelves a tocar el objeto, podrás leer las instrucciones del juego). Vuelve a subir y utiliza el machete en las rosas que bloquean el camino. Avanza hasta llegar al gato negro; hablando con él desbloquearás la puerta de la casa. Entra.

Primer pisoEditar

Entra por la puerta central y lee la nota de la pared (evitando pisar la sangre del suelo). Vuelve donde estaba el gato y ve por la puerta de la derecha. Sube por el pasillo y vuelve a entrar a la derecha, donde verás un montoncito de juguetes que debes examinar para conseguir el oso de peluche. Hay un diario de la bruja que podrás leer.

Sal y cruza de nuevo el pasillo para volver a la habitación donde estaba el gato, y desde ahí ve a la izquierda. Utiliza el oso de peluche en las tijeras de la mesa para cortarlo y conseguir su torso. Vuelve a la habitación del gato y ve a la derecha. En el pasillo, ve a la habitación que está abajo a la derecha, donde hay un oso en una cesta. Lee la nota de la pared y pon el torso en la cesta.

Sal al pasillo de nuevo y luego a la habitación del gato. Cuidado al avanzar un poco, un oso gigante te atacará y deberás correr de vuelta al pasillo; al entrar de nuevo se habrá ido. Ve hacia la izquierda (donde estaban las tijeras) y ve hacia la puerta que antes estaba bloqueada. Del techo caerán partes del oso de peluche, recógelas y cruza la puerta.

En el comedor verás una mesa enorme con un un cuenco de sopa con forma de calavera, pero no te lo bebas. Ve a la cocina, arriba a la derecha, y sube hasta ver un fantasma con un cuchillo. Usa las partes del oso de peluche en el fantasma y te dará una llave de plata. Vuelve al comedor, empuja la silla que está enfrente de la sopa y tira la llave plateada dentro de la sopa. La puerta que estaba bloqueada en la cocina estará ahora abierta, ve y crúzala para llegar al segundo piso.

Segundo pisoEditar

Ve hacia la izquierda hasta llegar a la puerta bloqueada que habla sobre salvar a la mariposa. Desde ahí, entra por la puerta de arriba más cercana, la biblioteca. Habla con el fantasma de la derecha que te dirá que necesita algo para atar.

Sal de la biblioteca y entra por la puerta que está a la derecha del gato, llegarás a la habitación de los barriles. En la fila de barriles de la derecha, encontrarás una cuerda en el barril que no tiene otro barril delante. Vuelve a la biblioteca y dale la cuerda al fantasma, a cambio te entregará el Libro de la Muerte de Leer y Morir.

Entra a la habitación que está enfrente de la biblioteca y ve hasta el final para poner el libro en la estantería (cuidado con NO leerlo). Cuando intentes volver, escucharás unos sonidos y una calavera te perseguirá. Evadirla es muy sencillo, pero hay que ser rápido. Corre por el pasillo en la casilla más alejada de la calavera y gira a la izquierda hacia la salida.

Vuelva a entrar en la habitación (la calavera ya no estará) y coge el modelo azul de mariposa de la segunda vidriera. Ahora ve de vuelta a la habitación de los barriles, toma la mariposa amarilla y pon a cambio la mariposa azul que tomaste antes. La última puerta de la izquierda estará ahora desbloqueada. Entra y sube las escaleras para llegar al tercer piso.

Tercer pisoEditar

Llegarás a una habitación donde está el gato. Al entrar en la siguiente deberás llegar al final de pasillo esquivando cuchillos; el primero llegará por el centro y más adelante aparecerán tres casi al mismo tiempo, por lo que es recomendable caminar por la izquierda y esquivar sólo el de la izquierda.

Tras sobrevivir a los cuchillos, llegarás a una nueva zona. Entra por la puerta de la izquierda y habla con la rana del estanque. Asiente con la cabeza, es decir, selecciona la opción “Nod”. La rana se incorporará a tu inventario. Sal de la habitación y ve hacia abajo, donde encontrarás un pequeño puente con una palanca al final. Utiliza la rana aquí para que active la palanca por ti.

Después, entra por la puerta a la derecha del gato. Entrarás en una habitación en la que debes hacer que una mitad sea el reflejo de la otra, como un espejo, de la siguiente manera:

  1. En las tres sillas de la izquierda, coloca la rana en la silla central.
  2. Toma el pastel del mueble que está en el centro de la sala y colócalo en la mesa de la derecha, por la esquina de abajo a la derecha.
  3. Coge la rosa de la mesa y ponla en el jarrón de la parte izquierda.
  4. Mueve la planta de la derecha, empujándola alrededor de la mesa, hasta ponerla en la parte izquierda de la habitación de forma que quede como un espejo recpecto a la otra.
  5. Cambia el cuadro de la derecha para que aparezcan dos señoras en él.
  6. Cambia la posición de las tazas de la estantería de la derecha dos veces.
  7. Por último, toma el cartel blanco de la pared izquierda para que las dos habitaciones queden en simetría y la puerta se desbloqueará.

Vuelve a tomar la rana que pusiste y ve a la siguiente habitación. Podrás leer el diario y la advertencia del cartel blanco: no te distraigas.

En el siguiente pasillo deberás seguir recto hasta el final, sin moverte del centro; ve con tranquilidad porque nada podrá matarte mientras no te desvíes. Si lo deseas, en este pasillo puedes sacar una escena secreta o guardar si estás pasando el juego sin utilizar el gato. Antes de continuar con la guía voy a explicar los pasos a seguir según lo que quieras hacer, aunque aclaro que lo de no guardar no ha sido probado por mí.

  • Escena secreta: Tras la sala espejo, no leas el cartel blanco y sal al pasillo. Cuando encuentres al gato, habla con él y dile que no necesitas ayuda. Podrás moverte libremente y leer el diario de la bruja sin morir.
  • Partida sin guardar: Si estás pasando el juego sin utilizar el gato para guardar, en este lugar podrás hacerlo de forma que no cuente. De igual manera que en la escena secreta, no leas el cartel blanco al salir de la sala espejo y sal al pasillo. Al hablar con el gato, responde que sí necesitas ayuda y te permitirá guardar. Podrás moverte libremente y leer el diario de la bruja sin morir.

Al salir del pasillo, lee la nota que está en el suelo. Examina la puerta, pero no la abras. Utiliza la rana en ella y fuérzala para que entre por la ventanilla. Ahora abre la puerta y cruza hasta la siguiente puerta, y desde ahí hasta la siguiente a la izquierda para acceder al siguiente piso.

Cuarto pisoEditar

Al subir, encontrarás una nota que dice que entres donde hay un ojo abierto. Camina hasta situarte en el lugar donde veas un ojo cerrado y un ojo abierto en medio de dos caras, y al examinar la pared aparecerá una boca para entrar. Sigue recto hasta la siguiente zona.

Ve a la sala de la derecha y examina el cartel blanco, que dice que debes encontrar donde los ojos azules miran; y la solución es el lugar en la pared al que está mirando el cuadro con el pelo negro. Por tanto, debes examinar la pared que está justo enfrente de ese cuadro. Conseguirás una partitura, pero la mujer de ese cuadro te atacará. Debes moverte rápido y destruir su cuadro. Tras superar el encuentro, golpea cuatro veces seguidas la calabaza que no tiene expresión, delante de la puerta siguiente, y ésta se abrirá. Dentro encontrarás un cartel con un acertijo. La solución es el reloj, por lo que debes examinarlo para obtener la llave de la reina.

Vuelve a la sala principal y ve a la sala de la izquierda esta vez. En medio de la habitación hay una caja musical donde debes usar la llave de la reina. Sonará la música y podrás salir a la sala principal con el gato.

Desde ahí, ve a la habitación del fondo. Utiliza la partitura en el piano, pero no lo toques, se tocará solo. La planta de al lado soltará la llave del rey. Vuelve a la habitación del acertijo del reloj (derecha desde la sala del gato y luego arriba). Empuja la silla hasta ponerla delante del reloj y sube a ella para utilizar la llave del rey. Ahora ve a la sala del piano y la puerta del fondo estará desbloqueada. Habla con la estatua de la mujer y vuelve a la sala del piano, que ahora estará cambiada. Examina la chimenea y baja las escaleras.

Estarás en el comedor de nuevo, desde ahí ve a la cocina (arriba a la derecha). Una vez en la cocina, sube y entra en la sala de arriba. A la derecha del todo, en la pila de esqueletos, examina para conseguir unos palillos de oro. Vuelve a la cocina y examina la olla, apaga el fuego y quita la tapadera para poder usar los palillos. Encontrarás un anillo de cerdo. Vuelve a la habitación de los esqueletos y deja los palillos donde estaban, en las costillas.

Al salir de la cocina contarás con 5 segundos para llegar a la chimenea y escapar. Entra en la habitación de arriba para volver con la estatua y entregarle el anillo de cerdo. Ve por la puerta ahora desbloqueada y sube. Y así accederás al siguiente piso.

Quinto pisoEditar

Avanza hasta llegar a una sala con 3 muñecos y 4 mesas. Pon a cada muñeco en la mesa de su color para continuar. Llegarás a un jardín donde está el gato.

Comienza yendo hacia la habitación de la izquierda y habla con todas las flores amarillas. Cruza por las camas que están abajo a la izquierda para tomar una calavera en la mesa. En la puerta de la izquierda hay una pequeña habitación con un diario. Vuelve al jardín para entrar a la habitación de la derecha.

Lee el libro de la mesa, y después ve por la derecha hasta el final para hablar con las tres plantas rojas. Vuelve y, en la silla donde está el libro sobre las plantas, habrá una calavera que debes tomar.

Sal al jardín y habla con la flor blanca. Debes seleccionar “Pluck” para matarla. Recoge los pétalos que soltó y ve a la izquierda para hablar con las flores amarillas, que te darán polen.

Vuelve al jardín y de nuevo a la derecha. En la parte de abajo, avanza hasta llegar a la segunda celda, que está al lado de un cartel blanco. Dale el polen al que esté dentro y, cuando caiga al suelo la jaula del pájaro, examinala y ábrela. Retrocede para ir a la parte superior de la sala y entra por la puerta de la derecha, que antes estaba bloqueada por plantas. Examina el jarrón para conseguir una calavera.

Ve de vuelta hasta el jardín donde estaba el gato y entra en la sala que está en la parte superior, ahora desbloqueada. La habitación está llena de veneno y sólo tienes 15 segundos para investigarla, pero se resetean al salir y volver a entrar. En las estanterías de la derecha, examina la del centro para conseguir una botella. Sal para volver a entrar y examina la que está más arriba a la izquierda para conseguir otra calavera.

Regresa al jardín y ve a la sala de la derecha. Sube de nuevo por el pasillo y entra a la derecha (donde estaba el jarrón con la calavera) y avanza hasta la siguiente habitación. Allí verás muchas más calaveras y 4 huecos donde poner las que tienes en las esquinas. Las de arriba deben colocarse mirando hacia delante, la de abajo a la izquierda debe mirar hacia la izquierda y la de abajo a la derecha debe mirar hacia la derecha. Después interactúa con la manivela que está en la pared superior.

Sal de la habitación. Una calavera gigante comenzará a perseguirte. Para evadirla, vuelve a la habitación y da la vuelta por las calaveras. Te perseguirá hasta que salgas a la sala donde estaban las celdas. Ahora entra en la habitación que está más al norte, justo al lado de donde estás.

Utiliza la botella en el agua para rellenarla y después haz lo mismo con los pétalos. Ponlos dentro de la botella y podrás utilizarla como lámpara. Ve a la puerta de la izquierda y, con la luz de la botella, podrás entrar a la sala de abajo.

Sigue hacia delante por el estrecho pasillo hasta llegar a una parte con esculturas, donde podrás seguir por la izquierda y bajar. Al final, examina la última estantería de la derecha para conseguir una pipa y retrocede para salir de allí rápido.

Vuelva al jardín con el gato y ve hacia la derecha. Ve a la segunda celda, donde entregaste el polen, y usa la pipa. Tras esto entra en la celda que está justo a la izquierda y examina la tela blanca para tomar los zapatos rojos. Ve a la puerta que está más arriba, donde el agua, para lavar los zapatos.

Al salir de la habitación e intentar llegar al jardín, la calavera gigante volverá a atacar. Tan sólo corre de nuevo hacia la habitación del agua y al salir ya no estará. Sal al jardín con el gato.

Ve a la sala del norte, la del veneno, y ahora con los zapatos podrás caminar por el suelo envenenado. Seguirás disponiendo de 15 segundos para cruzar toda la sala hasta la siguiente habitación, y una vez lo consigas el veneno del aire desaparecerá.

Llegarás a una pequeña habitación con un diario. En la siguiente habitación hay una puerta que requiere un código. La solución está en las esquinas de esa misma habitación, y es 6006.

Al desbloquear la puerta y entrar, examina la estantería que tiene una parte de color rojo para obtener una botellita. Tras esto, una cabeza de muñeca atravesará la ventana, recógela. Al hacerlo, aparecerán unos monstruos de los que debes huir, así que sal de la habitación rápido; no saldrán de ella para perseguirte.

Vuelve a la sala del veneno y, en el pasillo, entra en la habitación de la derecha. Encontrarás el cuerpo de la muñeca. Retrocede hasta el jardín para poder volver a la habitación de las muñecas de colores. Combina las partes de la muñeca y ponla en la mesa de color lila. Se abrirá un agujero a la izquierda por el que deberás continuar.

FinalEditar

Camina hacia delante hasta llegar a la puerta de la habitación. Al entrar, lee el diario y guarda la partida. Ahora comenzará el escape final, y según lo que hagas conseguirás un final u otro.

Tras la escena debes escapar de la chica sin piernas y salir de la casa, ella te perseguirá hasta que logres salir. Debes correr e ir bajando pisos hasta llegar a la salida, que se encuentra en la primera habitación a la que entramos en el juego, por la puerta central en el primer piso. Si mueres, la persecución comenzará de nuevo hasta obtener uno de los finales.

  • Final normal: Escapa de la casa, sin tener que ir por el cuchillo de Ellen.
  • Final verdadero: Mientras escapas, al llegar al primer piso sigue hacia la derecha y sube por el pasillo para llegar a la habitación donde en el inicio del juego cogiste el oso de peluche. Examina el mueble que hay arriba a la derecha para coger el cuchillo de Ellen y esquiva a la chica sin piernas para salir de nuevo al pasillo y encaminarte hacia la salida.

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